ФЭНДОМ



Horizon: Zero Dawn — игра в жанре Action/RPG, разрабатываемая студией Guerrilla Games и издаваемая Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4. Выход игры планировался в 2016 году, но был перенесён на 1 марта 2017 года.

Сюжет разворачивается вокруг Элой — охотницы и лучницы, которая живёт в мире, захваченном роботами.

Игровой процесс Править

Horizon: Zero Dawn является Action/RPG с видом от третьего лица. События игры разворачиваются в будущем через 1000 лет, где из-за роботов человечество потеряло контроль над Землёй. Будучи всю жизнь ограниченной от внешнего мира, главная героиня Элой намеревается узнать об опасностях, которые сдерживали её все это время. Элой умеет пользоваться как стрелковым оружием, так и оружием ближнего боя, а также применяет тактику стелса для борьбы с механическими созданиями. Для выживания Элой необходимы такие компоненты как электричество и металл, они, как и другие предметы, собираются с трупов убитых врагов. Система диалогового колеса будет использоваться для коммуникации с неигровыми персонажами. Ролевые элементы игры будут напоминать таковые в Assassin’s Creed и The Elder Scrolls V: Skyrim.

Игроки смогут использовать разные способы убийства врагов, такие как установка ловушек, стрельба стрелами, использование взрывчатых веществ, ближний бой или тихое оглушение. В игре присутствует открытый мир, который игроки смогут исследовать в отрыве от выполнения сюжетных миссий, и в котором также присутствует динамическая смена погоды, дня и ночи. Guerrilla Games заявила, что в игре не будет загрузочных экранов.

Концепция Править

Концепт игры исследует контраст между опасностью и красотой мира, анализируя идею, когда человечество больше не находится на вершине списка жизни. Команда проекта намерена подчеркнуть элемент исследования игры, добавляя систему квестов и предметы, которые разбросаны по всему миру и могут быть использованы для крафта или восполнения здоровья. В игре не будет обучения — вместо этого игроку придётся учиться приёмам защиты от врагов посредством проб и ошибок. Команда желает, чтобы в игре был простой интерфейс, избегая сложные меню для крафта. Для создателей игра также стала вызовом с технической точки зрения — они чувствовали, что движок игры, который был разработан для серии Killzone и был ранее использован в Killzone Shadow Fall, было сложно модернизировать для Horizon, с точки зрения дальности прорисовки и загрузки.

Концепт-арт, иллюстрирующий динозавроподобных роботов и кодовое название игры, утёк в сеть 14 сентября 2014 года. Horizon Zero Dawn был официально анонсирована на пресс-конференции E3 2015. Изначальной датой выхода игры был 2016 год, но позже она была перенесена на 2017 год, чтобы дать разработчикам дополнительное время на полировку игры.

Саундтрек для игры сочиняют Йорис де Ман, The Flight, и Нильс ван дер Лист.

Открытый мир Править

Открытый мир Horizon: Zero Dawn динамичен, разнообразен и полон возможностей для разведки, а также максимально приближен к реальности из-за системы циклов день-ночь и погодной системы, а также отсутствия экранов загрузки. Guerrilla Games заявила, что они делали упор на плотность и насыщенность мира в частности, а не на размер. Из трёх известных биомов в игре представлены горы, пустыни и тундра, все их можно исследовать вдоль и поперёк

Галерея Править

Smallwikipedialogo Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья — «Horizon Zero Dawn». Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Horizon Zero Dawn Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons License.


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики